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    電商BANNER需要注意背景元素

    • 時間:2016-09-07 10:02
    • 發布:昆明UI培訓
    • 來源:uisdc.com

    今天達內昆明UI培訓的老師想和大家聊聊圖片制作中的元素構成,以及如何運用這些元素讓圖片內容更合理、豐富。首先,根據大的框架我們可以給圖片中的元素氛圍以下4類:

    1、背景

    2、主體

    3、文字

    4、裝飾

    接著,我們一一去剖析每種元素的合理應用與方法:

    一、背景

    我們在制作圖片的時候一般會有以下幾種背景的應用形式——純色、漸變、圖案、固有背景、合成背景。

    1、純色背景,多應用于整潔、簡單、明確、大氣的海報;

    2、漸變背景,多應用于高端、上檔次、清新的海報;

    3、圖案背景,多應用于活力、張揚、青春、宣傳促銷的海報;

    4、原有環境,多應用體現整體性、規整性及真實性的海報;

    5,新的環境,多應用于體現主體性與主題性的海報。

    背景的應用往往會對一張圖片起到決定性的作用,我們來談一談具體的一些方法。

    背景元素在使用的時候最需要注意的首先就是配色問題、簡單來說就是弄出背景與其他元素的融合與反差。

    一般情況下有以下幾種搭配方式,近似色融合、互補色反差、亮暗色反差。并且在實際的操作中,往往都是文字比其他元素需要與背景更有強烈的反差感。

    1、近似色的融合使整個畫面和諧安定

    那么如何使用好近似色呢,這里我給出2種具體的方法:

    第一種:通過吸管去吸主體的顏色;

    第二種:將主體物復制一份并將下方的主體物放大,然后濾鏡—模糊—高斯模糊,確定好合適的數值。這種方法會使主體跟背景之間有更好的融合過度。文字還是通過第一種方法吸取某一個臨近的色塊。

    2、互補色的反差使整個畫面具有對比

    互補色的應用,往往是針對需要有強烈的畫面渲染和對比的場景,還是比較容易上手的,我們首先需要了解一個東西就是6位色相環,既RGB與CMY兩種顏色模式直接的規律。正三角形順時針方向從上依次為RGB,到三角形瞬時間方向從下依次為CMY,而我們所說的互補色就是相對應的兩個顏色系列,既紅與青、黃與藍、綠與品紅。這里需要額外提到的是我們在做一些光效的時候,可以往陰影部分適當增加一些補色進去,會讓陰影更加真實。

    如果我們還記不住互補色為哪兩種色系、也可以打開圖像—調整——色彩平衡。也會有非常明確的補色關系。

    我們人眼所能識別的顏色直觀的去定義只有紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、品紅八種色系,所以不管我們的主體是什么顏色,我們都可以尋找到它相近的補色,如果實在無法用肉眼去判斷,我們也可以使用拾色器去吸當前顏的顏色并找到它的具體色相。

    在相較于近似配色,補色配色能更加突出主體的輪廓,使主體更加明確,對比更加強烈。

    3、亮暗色的反差使整個畫面具有沖擊

    亮與暗是一種很極致的反差效果,就好比漆黑的房間中哪怕只是點燃了一根火柴也會有極強烈的沖擊感。我們可以仔細回想自己看過的作品,在絕大多數成熟的作品中亮暗對比、關的渲染、陰影的處理都是必不可少的環節。

    ①亮部的處理方法

    第一種方法:背景中的亮部往往都是利用「光」去完成的,光的應用也有很多種,我推薦幾個我比較常用的方式,首先第一個而是濾鏡,叫做光線工廠(現在也有叫燈光工廠),很多設計論壇都有下載。左邊部分為效果區,右邊為調整區,一目了然,比如容易上手。

    第二種方法:是使用光的素材,并通過圖層混合模式的濾色、柔光、疊加等方式對素材進行處理。

    第三種方法:是通過自行繪制來實現效果,也許新手會感覺比較生疏,不太容易控制,但是熟練應用之后會給你的設計帶來很多便利,我平時很少使用漸變工具去制作漸變效果,而是通過畫筆去繪制漸變效果,這樣可以讓漸變更加靈活,也給你的設計帶來更多的可能性。

    ②暗部處理方法

    暗部處理的常用方法跟亮部處理的方式雷同,這里就不在重復啰嗦。我說說平時在處理圖片時會經常用來處理暗部的方法——CAMER RAW濾鏡。PS在CC版本之后可以自由使用CAMER RAW濾鏡,是我個人認為PS近幾年改變當中最具有突破的一次,ACR可以廣泛應用與圖層中,對圖片的處理帶來了巨大的便捷。

    我們可以在濾鏡菜單中找到CAMER RAW濾鏡命令。首先是基本選項中的高光、陰影、白色、黑色調節塊可以方便自如的控制你需要的調節的亮暗區域,其次清晰度選項可以幫助你把圖片銳化程度進一步提升的同時減少鋸齒的出現。

    效果選項中的裁剪后暈影可以輕松制作四角加暗效果,并且靈活性頗高。

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