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    昆明UI培訓
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    關于“度”的設計哲學

    • 時間:2016-08-12 17:47
    • 發布:昆明UI培訓
    • 來源:boxui.com

    度,在哲學上指一定事物保持自己質的數量界限。在這個界限里,量的增減不改變事物的質,超過這個界限就要引起質變。無論做任何事情,都要求我們正確把握度,掌握適度,才能恰到好處。

    交互設計其實上就是在做耍太極的工作,我們都希望用戶在使用產品時更有效果、更具效率并更容易融入,希望用戶在使用產品時保持注意力,避免破壞他們的專注度,以達到沉浸式體驗。那我們該如何把握交互其中的“度”呢?

    試試太極八卦的八個“度”:

    一、遵循用戶心理模型

    簡單的說,就是遵循用戶生活中的習慣或經驗,從而建立的最有效的方法。來幫助用戶提前完成接下來的某些任務或流程。

    最顯而易見的例子,輸入法的聯想,模糊檢索等。這點來說非常重要,在項目的設計中當中,遵循用戶心理模型,是做好用戶體驗的第一步。是讓你的產品更體貼用戶,更了解用戶的基礎。

    二、少就是多

    少就是多,視覺上的扁平化,Apple產品追求極簡,MUJI從不做多余的結構設計。在交互設計中也不例外,用最少的元素做最多的交互行為。

    在項目中,往往會越到一個問題,是就產品發展到一定階段,會出現“大而全”的功能。產品的極簡主義方法就是此類產品的用戶目的是什么。簡單的產品核心就意味著可能你要放棄9個,去做好最核心的一個。把產品核心亮點充分展示,才能得到用戶的喜愛。

    三、工具就放在手邊

    提供工具其實是對復雜性的妥協。工具的選擇和操作必須簡單,保證工具的信息是清晰呈現出來的,同時,工具之間的變換是快速和簡單的。

    當你使用Photoshop時,每次都需要你去切換或者找工具出來,你是什么樣的心情。(PS: UI中國 文字編輯工具就是很好的例子。)

    四、為可能設計

    如果一個假設在一萬次中,有一次是假的,那么就有一個可能是錯的。雖然存在的概率非常小,但也有發生的可能性。

    在實際設計過程中,我們一般會先關注正常的流程,很容易把失敗流程忘記。設計階段應該全局考慮,多為失敗流程與特殊場景作出兼顧。

    五、避免不必要的報告

    用戶在使用產品時,并不關心后臺系統正在處理的數據。一些對用戶來說沒必要的數據報告,容易讓用戶分心。某個程度上講是打斷了用戶的操作,破壞沉浸式體驗。

    實際的交互設計上面,一些報告比如“交易已經被記錄”、“數據已經傳輸完畢”用戶根本不需要了解的無用通知都可避免。但是一些重要信息需要報告時,避免采用對話框的形式會打斷正在進行的交互。可采用正常事件的流程外來報告。

    六、避免空白狀態

    這里的“空白狀態”指的并不是空白頁或無結果的意思。而是你設計的產品能夠根據之前的經驗建立在一個相對正確的假設上,給用戶推送準確的內容或幫助他完成任務等。

    簡單的例子如記住密碼、登錄狀態,根據用戶的瀏覽記錄推送“猜你喜歡”等功能。避免空白狀態,幫助用戶記錄、分析、思考。

    七、提供選擇,不是疑問

    問不等于提供選擇,和被提問的人相比,提問的人更優越。權威者提問,從屬者作答,向用戶提問讓他們感到低了一等。較少提問的交互產品會讓用戶感到更聰明、有禮貌和考慮周到。

    如今的APP就很少采用對話框提問方式了,比如“確定要取消嗎”“確定要退出嗎”“確定要刪除嗎”估計看多你會瘋掉。

    八、優化響應,調節延長時間

    盡可能少的響應時間下進行盡可能豐富的交互設計,同時也要提供可以適應已經選擇了而無法重新退回這類情況的設計。當響應時間是不可避免時,與用戶交流情況,為他們提供取消導致延長任務的方法,或者能夠讓他們在等待的時候進行其他的工作。

    普遍的做法的通過文字告知當前狀態,如“玩命加載中…”或是通過動畫加載,轉移用戶的注意力,減少用戶在等待時產生的焦慮。

    總的來說,創建一個成功的產品需要的不只是有用的功能。你也必須考慮如何區分功能性的元素,使用戶在完成自己任務時獲得你所設計的“度”的體驗。好的交互設計通過不會讓用戶敬畏其魅力,有時甚至不會注意到。

    因為好的交互設計是讓用戶察覺不到設計的存在。

    上一篇:如何提升用戶粘性(三):提升動機并形成習慣
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